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世界人工智能大会,就麻将AI算法研发,进一步阐述

2020-07-14 07:24:43 标签:世界人工智能大会,就麻将AI算法研发,阐述

        2020年世界人工智能大会已在710号圆满结束。去年宣布的“麻将AI”今年再次被提及。目前研究主要还是在游戏方面,因为游戏环境的不确定性以及自身独有的变化更多。因此,我们也将游戏称之为最佳场所。在今年的大会中,有关记者又对Suphx进行了相关提问。

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世界人工智能大会,就麻将AI算法研发,进一步阐述图一

        在大会现场,微软的副院长向我们说了这么一个问题,相比于棋类,往往牌类的游戏更为困难一些。众所周知,麻将的算法几乎可以称之为牌类中最困难的了,因此麻将中蕴含的隐藏信息以及不确定是最多的。微软的刘铁岩副院长也表示,虽然棋类看起来比麻将等要困难,但是他们却属于完美信息博弈,而麻将却属于非完美信息博弈。所谓的是否完美,就是我们是否能把对手的信息给看全。如果是完美信息博弈,AI就可以通过其计算能力来列举对方的可能性,并从中找到胜利的方法。非完美信息博弈就充满了不确定和多种可能,用麻将来举例,因为它存在没有翻的牌,以及别人手里的牌是无从知晓的。故而,我们存在很多未知,我们将其归到非完美信息博弈。即便是确定了一个人的牌面,其隐藏的信息也最少会有1048的可能性。当信息量巨大时,便难以再使用传统的算法。如果解决这个问题,我们将会在AI领域更进一步。

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世界人工智能大会,就麻将AI算法研发,进一步阐述图二

        目前,主要用于解决一些难度较高的现实问题。目前的训练主要是自我博弈,以及利用隐藏信息,并且引入了“上帝视角”来指导Suphx。同时通过上帝视角而来的完美信息也可以分析,到底是玩的好,还是运气好。同时还给Suphx配备了动态自适应技术,来进行自我的应对变化。麻将AI的研究其实也是为了让人类对世界有多方位的认识。麻将的未知信息就像现实生活中的未知,虽然现实生活中的可能更多,但是换个方向想,麻将更加贴近现实。

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世界人工智能大会,就麻将AI算法研发,进一步阐述图三

        最后,我们都期待着麻将AI突破非完美信息博弈,然后帮助人类处理挑战。